Comment créer un jeu vidéo : Deuxième Etape


La préproduction

créer un jeu

Outil de création

Apres avoir bien réfléchi aux idées et à la partie théorique de la création du jeu , on peut passer à la partie "pratique" , et pour cela , nous aurons besoin des outils , les logiciels ; et vu le grand nombre de logiciel conçus pour la création des jeux a l'heure actuelle , on peut les catégoriser selon leurs genres .

On trouve alors quatre solutions différentes chacune ses fonctionnalités et sa manière d'utilisation :
  • -Les GamesMaker
  • -Les Development Kit (SDK)
  • -L'édition des mods
  • -La création de son propre moteur de jeu et créer son jeu à partir du moteur créé.

Game Maker

Un Game Maker est un logiciel permettant aux "non-programmeurs" de créer des jeux vidéos simples ou de grande qualité  avec souvent la possibilité d'intégrer des scripts pour mieux personnaliser son propre jeu .

L'utilisation de ce genre de logiciel suit à peu prêt les même principes , il suffit d'éditer plusieurs aspect de son jeu par de différentes interfaces souvent très facile à prendre en main permettant la création des éléments de graphismes , la  définition des décors et des sons, la création des niveaux.
parmi les  Game Maker les plus célèbres :
  • -RPG maker xp
  • -Mugen
  • -Adventure Game Maker
  • -Game Maker

Les kit de développement


Les kit de développement sont des logiciels permettant de créer un jeu vidéo avec l'aide de nombreuses outils et sont généralement désigné par le sigle anglais SDK (Software Development Kit ).

Il existe de nombreux SDK très performant et permettant de créer son jeu vidéo d'une manière poussé , les plus célèbres d'entres eux restent :
  • -Unity 3D
  • -Unreal Development Kit
Créer un jeu vidéo avec ce genre de logiciel est très intéressant , cependant pour créer un jeu vidéo d'une qualité avancé , il vous sera recommander d'apprendre les langages de programmation propre a chaque kit de développement , le C# ou le Java Script pour Unity 3D par exemple , ou l'Unreal script pour UDK (Unreal Development Kit)  ce dernier étant un langage de programmation crée spécialement pour UDK .

Distribution des taches

Maintenant que vous avez une idée claire de ce qu'il vous faudra réaliser et avec quel outil vous le ferez, on peut définir une liste de toutes les taches à faire en code et en graphisme , se sont ces deux domaines qui prennent généralement beaucoup de temps  ; d'autres taches, comme le son, la musique seront travaillé en parallèle mais avec moins de priorité .

Chaque domaine dans ce qu'on vient de citer est un univers a part entière , c'est peu probable d'exceller dans plus plusieurs domaine à la fois , et c'est la ou intervient l'utilité de travailler en groupe; travailler en groupe peut être bénéfique si les membres se voient partager les taches , surtout que ces dernières sont très diversifiés , je vous le dis tout de suite , créer un jeu vidéo de A à Z en étant seul est bien difficile si le jeu demande une expertise dans plusieurs domaines  , et c'est la ou intervient l'importance de travailler en groupe , les gents peuvent s'épauler et chaque personne peut contribuer a la création du jeu vidéo et cela en proposant son savoir-faire et en effectuant les taches relatives a son domaine .


Posté par : Unknown // 10:27
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